Per convertire il risultato di una Particle applicata ad una mesh in una mesh vera e propria, quindi modificabile in Edit Mode:
1) Selezionare la mesh alla quale è stata applicata la Particle
2) Premere [SPAZIO] all’interno della 3D View e richiamare il comando Convert Modifier
3) Nella finestra Properties entrare nel pannello Object Modifiers e fare click sul pulsante Convert.